Programmation avec GTK# en .NET

Par Lainé Vincent (autres articles)
 

Ce tutoriel a pour but de faire découvrir au lecteur la programmation graphique sous .NET avec GTK#. Les exemples ont tous été compiles avec Mono sous Linux.

I. Introduction à GTK (+ et # )
I-A. Qu'est ce que GTK+ ?
I-B. Qu'est ce que GTK#
II. Installation de GTK#
II-A. Prérequis
II-B. Installation à partir d'un paquet binaire
II-C. Installation à partir des sources
II-D. Euh, ça configure/compile/install pas
II-D-1. ça configure pas ...
II-D-2. ça compile pas
II-D-3. ça installe pas
III. Le projet 'LogView'
III-A. Création de la fenêtre principale
III-B. Ajouter un bouton
III-C. Le placement par conteneur
III-D. Le système de menu de GTK#
IV. Gestion des évènements
V. Le reste du code
V-A. Les boîtes de dialogues
VI. (petite) grille de correspondance des composants entre GTK# et System.Windows.Forms
VI. La compilation
VIII. Ressources
IX. Remerciements


I. Introduction à GTK (+ et # )


I-A. Qu'est ce que GTK+ ?

GTK signifie Gimp ToolKit est a été développé à l'origine pour le développement du logiciel de dessin "The GIMP". Peu à peu c'est devenu un framework de développement écrit en C qui fournit un certain nombre de composants de base destinés à la création d'interface graphique.
Actuellement GTK+ est le framework de composants de base pour l'environnement de bureau GNOME sous Linux. A titre d'information l'autre environnement de bureau majeur sous Linux est KDE qui s'appuit lui sur la librairie QT écrite en C++. Un projet pour porter QT sous Mono est en cours mais rien de stable n'est encore sortie.


I-B. Qu'est ce que GTK#

GTK# est le projet visant à créer une surcouche à GTK+ afin de pouvoir utiliser les composants GTK+ avec Mono et .NET
Celui-ci est disponible en version 1.0 (stable) ou 2.0 (en cours de développement) pour Mono et .NET.
Actuellement GTK# 1.0 utilise les composants de GTK+ 2.4 alors que GTK# 2.0 utilise ceux de GTK+ 2.6.


II. Installation de GTK#


II-A. Prérequis

Afin de pouvoir installer GTK# vous devez avoir GTK+ installé sur votre machine.
Attention afin de pouvoir compiler GTK# vous devez avoir les fichiers de développement de GTK+. Si vous l'avez installé à partir des sources ou si votre système de package ne différencie pas la librairie et ses fichiers de développement, vous n'aurez pas de problème.
Ensuite vous devez avoir évidement Mono installé (voir mon article sur Mono).


II-B. Installation à partir d'un paquet binaire

info Des adresses de paquets précompiler sont disponibles en fin d'article.

Si vous avez installé la version bundle de Mono vous disposez déjà de GTK# (version 1.0 ).
Sinon vous pouvez aussi regarder sur les mirroirs de votre distribution s'il n'existe pas de paquet précompilé.


II-C. Installation à partir des sources

Après avoir récupéré les sources vous faites :
$> tar xvfz ./gtk-sharp-1.9.2.tar.gz
$> cd ./gtk-sharp-1.9.2
$> ./configure
$> make
$> su
#> make install
#> exit
warning Attention sur certaines distributions comme la Mandriva (ancienne Mandrake), il faut installer les paquetages de développement (Gtk-Devel sur Mandriva) afin de pouvoir installer GTK# à partir des sources.


II-D. Euh, ça configure/compile/install pas


II-D-1. ça configure pas ...

Vérifiez les points suivants :

Symptômes : Remèdes:
Impossible de trouver Mono Vous avez installé Mono à partir des sources verifiez que les fichiers de configuration (.pc) sont copiés au bon endroit sur votre distribution. (Par défaut /usr/local/lib/pkgconfig/ )
Impossible de trouver GTK+ Même chose mais pour le fichier gtk.pc

II-D-2. ça compile pas

Vérifiez que vous utilisez une version récente de gcc car GTK# compile du code C


II-D-3. ça installe pas

Vérifiez que vous êtes bien en root pour lancer la commande 'make install'


III. Le projet 'LogView'

A fin d'illustrer les grand principes de la programmation avec GTK#, nous allons écrire un petit programme qui va se contenter de charger un fichier (de log par exemple) dans une zone de texte


III-A. Création de la fenêtre principale

Les commentaires dans le code vous permetteront de comprendre le but des différentes commandes
using System;
using Gtk;

namespace Gtk_Sharp
{
	
	public class MainForm : Gtk.Window //On définit une nouvelle fenêtre par héritage
	{
		
		public MainForm() : base("LogView") //On défini le titre de la fenêtre
		{
			this.InitializeComponment();
		}
		
		
		private void InitializeComponment()
		{
			
			//MainForm
			this.Name = "MainForm";
			this.DefaultWidth = 600;
			this.DefaultHeight = 480;
			this.DeleteEvent += new Gtk.DeleteEventHandler(this.WindowsDelete);
			this.ShowAll();
		}
		
		
		private void WindowsDelete(object sender, Gtk.DeleteEventArgs e)
		{
			//On détruit la fenetre principale
			this.Destroy();
			//On quitte le loopback principal
			Application.Quit();
			//On n'accepte plus les messages
			e.RetVal = true;
		}
		
		
		public static void Main(string[] args)
		{
			Console.WriteLine("Lancement de LogView");
			
			//Initialisation de GTKSharp
			Application.Init();
			new MainForm();
			//Lancement du 'loopback' principal
			Application.Run();
			
			Console.WriteLine("Arret de LogView");
		}
		
	}
}

III-B. Ajouter un bouton

Modifications pour ajouter un composant
//On ajoute un bouton pour quitter le programme
private Gtk.Button quit;

//quit
this.quit = new Gtk.Button("Quitter");
			
			
//MainForm
this.Add(this.quit);
après compilation du programme voila ce que vous obtenez :

Vous constatez que le bouton ainsi ajouté occupe toute la place dans la fenêtre.
En effet GTK# (et GTK+) fonctionne, pour le placement des composants, par conteneurs.


III-C. Le placement par conteneur

Qu'est ce que le placement par conteneur ?
Les conteneur offrent une méthode de placement des composants très puissant car ils s'occupent du placement par rapport aux autres conteneurs et surtout de redimensionner les composants en cas de besoin comme par exemple un redimensionnement de la fenetre.
Les conteneurs sont de deux catégories principales :
- Les HBox qui fournissent un placement de composants à l'horizontal
- Les VBox qui fournissent un placement de composants à la vertical

Le placement par conteneur requiert un peu d'habitude avant d'arriver à faire ce que l'on veut mais quand on le maîtrise (au bout de deux, trois fenêtre faites) c'est un moyen de placement très efficace.
Voyons maintenant comment nous allons nous organiser pour faire le placement des composants dans notre projet :

Ce petit schéma montre le découpage de la fenêtre principale afin de voir comment placer les conteneurs et les composants.Notez qu'un conteneur peut contenir d'autre conteneurs
Je vous recommande de procéder ainsi pour créer vos interfaces afin de ne pas vous perdre dans les conteneurs.
Voici le code notre application
using System;
using Gtk;

namespace Gtk_Sharp
{

	public class MainForm : Gtk.Window //On défini une nouvelle fenetre par héritage
	{
		
		//On ajoute un bouton pour quitter le programme
		private Gtk.Button quit;
		// Bouton pour sauvegarde le fichier de log ailleurs
		private Gtk.Button saveAs;
		// Bouton pour vider l'espace de texte
		private Gtk.Button clear;
		
		// Menu principal
		private Gtk.MenuBar menuBar;
		private Gtk.MenuItem m_file;
		//Menu Principal
		private Gtk.Menu file_menu;
			private Gtk.MenuItem m_fichier;
			private Gtk.MenuItem m_exit;
		
		// Zone de visualisation du texte
		private Gtk.TextView textView;
		//HBox principale pour le placement des conteneurs
		private Gtk.HBox hBoxButton;
		//VBox pour le placement des bouton en bas de la fenêtre
		private Gtk.VBox vBoxPrinci;
		

		public MainForm() : base("LogView") //On défini le titre de la fenetre
		{
			this.InitializeComponment();
		}
		
		private void InitializeComponment()
		{
			//quit
			this.quit = new Gtk.Button("Quitter");
			
			//saveAs
			this.saveAs = new Gtk.Button("Enregistrer sous");
			
			//clear
			this.clear = new Gtk.Button("Vider");
			
			//textView
			this.textView = new Gtk.TextView();
			
			//m_fichier
			this.m_fichier = new Gtk.MenuItem("Fichier");
			
			//m_exit
			this.m_exit = new Gtk.MenuItem("Quitter");
			
			//file_menu
			this.file_menu = new Gtk.Menu();
			this.file_menu.Append(this.m_fichier);
			this.file_menu.Append(this.m_exit);
			
			//file_menu
			this.m_file = new Gtk.MenuItem("Fichier");
			this.m_file.Submenu = this.file_menu;
			
			//menuBar
			this.menuBar = new Gtk.MenuBar();
			this.menuBar.Append(this.m_file);
			
			//hBoxPrinci					
			//Défini si tout les composants doivent avoir la meme taille et l'espacement entre les composants.
			this.hBoxButton = new Gtk.HBox(true,2);
			this.hBoxButton.PackStart(this.saveAs,false,false,2);
			this.hBoxButton.PackStart(this.clear,true,true,2);
			this.hBoxButton.PackStart(this.quit,false,false,2);
			
			//hBoxPrinci
			this.vBoxPrinci = new Gtk.VBox(false,0);
			this.vBoxPrinci.PackStart(this.menuBar,false,false,2);
			this.vBoxPrinci.PackStart(this.textView,true,true,2);
			this.vBoxPrinci.PackStart(this.hBoxButton,false,false,10);
			
			
			
			//MainForm
			this.Add(this.vBoxPrinci);
			
			this.Name = "MainForm";
			this.DefaultWidth = 600;
			this.DefaultHeight = 480;
			this.DeleteEvent += new Gtk.DeleteEventHandler(this.WindowsDelete);
			this.ShowAll();
		}
		
		private void WindowsDelete(object sender, Gtk.DeleteEventArgs e)
		{
			//On détruit la fenetre principale
			this.Destroy();
			//On quitte le loopback principal
			Application.Quit();
			//On n'accept plus les messages
			e.RetVal = true;
		}
		
		public static void Main(string[] args)
		{
			Console.WriteLine("Lancement de LogView");
			
			//Initialisation de GTKSharp
			Application.Init();
			new MainForm();
			//Lancement du 'loopback' principal
			Application.Run();
			
			Console.WriteLine("Arret de LogView");
		}
		
	}
}
Voila le nouveau code de l'application après avoir placé tout les composants qui nous seront nescessaires.
Après compilation vous vous rendez compte que rien ne se passe quand vous cliquez sur un bouton ou sur un menu. Nous allons y remédier dans le prochain chapitre.


III-D. Le système de menu de GTK#

Le système de menu de GTK# est un peu complexe au début et peut-être déroutant au premier abord.
En effet il faut commencer par placer un composant MenuBar qui sert de support au reste du menu.
Ensuite il faut placer un MenuItem pour faire apparaitre le texte de la barre de menu. Afin d'avoir un menu il faut inserer un "support" pour les MenuItems suivants.

Regardez le code précédent pour mieux comprendre le principe de fonctionnement.


IV. Gestion des évènements

La gestion des évènements se fait comme pour les applications Winform à l'aide des délégués et des évènements.
Si vous n'avez jamais vu ces notions vous allez mieux comprendre en regardant le code.
//"Connexion" à un évènement d'un composant MenuItem.
this.m_exit.Activated += new System.EventHandler(this.exit_Click);
Si ces notions vous paraissent obscures, je vous invite à vous référer aux articles suivants :
fr Un article sur les délégués
fr Le tutorial de MSDN sur les évènements
fr La relation entre les évènements et les délégués (MSDN)

La gestion des événements est donc assez simple somme toute, surtout si l'on ne cherche pas à savoir comment cela fonctionne derrière.


V. Le reste du code

Voyons maintenant le reste du code qui fera que notre application fait quand même quelque chose ;-)


V-A. Les boîtes de dialogues

Les boîtes de dialogue de GTK# ne sont pas très différentes de celle de .NET.
En effet les fonctions sont pratiquement les mêmes, il n'y qu'un seul piège : elles ne se ferment pas toutes seules.
En effet il faut que vous fassiez explicitement appel à Hide ou Destroy afin de les faire disparaître.
//fileSelection
this.fileSelection = new Gtk.FileSelection("Fichier à afficher ?");
this.fileSelection.Response += new Gtk.ResponseHandler(this.fileSelection_Select);
this.fileSelection.Run();
...
//On detruit la fenetre afin qu'elle disparaisse et que les données soient réinitialisées
this.fileSelection.Destroy();

VI. (petite) grille de correspondance des composants entre GTK# et System.Windows.Forms

Dans cette partie je vais essayer de dresser une petite grille de correspondance entre les composants des deux systèmes.

Composants WinForm Composants GTK#
Button Button
TextBox Entry
ComboBox ComboBox (GTK# 2.0 seulement )
Label Label
ListBox Rien
TreeView TreeView
ToolBar ToolBar
MenuBar MenuBar
MenuItem MenuItem
Comme vous le voyez il n'y a pas grande différence entre les deux systèmes de composants. En tout état de cause la monodoc vous sera très utile.


VI. La compilation

Bien passons à la partie indispensable mais pas très compliquée que représente la compilation.
Pour compiler un programme qui utilise GTK# il vous suffit de faire :
mcs -out:gtkSharpSample.exe -target:winexe -pkg:gtk-sharp-2.0 ./*.cs
Cette ligne de commande va compiler toutes les sources du répertoire courant (./*.cs), en utilisant le package GTK# en version 2.0 (-pkg:gtk-sharp-2.0 ), en fournissant un exécutable pour une application graphique (-target:winexe) et en nommant le fichier exécutable gtkSharpSample.exe.
Rien de bien compliqué.
Si vous avez un message d'erreur à la compilation vous indiquant que vous n'avez pas GTK# d'installé alors que vous êtes sûr de l'avoir installé, vérifiez que vous avez gtk-sharp-2.0.pc dans votre répertoire de pkg-config et/ou que votre variable d'environnement PKG_CONFIG_PATH pointe bien sur le répertoire qui le contient.


VIII. Ressources



IX. Remerciements

Je tiens à remercier Gnux pour la relecture de l'article et ses conseils.



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